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2014年 11月 の Release

(※ Release = 公開記事)

2014/11/18(火)


▲ちょっとプログラムができる君ならできる
「3Dダンジョンを絵ではなく計算で画面を描きたいけどどうやって計算したらいいのか見当もつかない」

――3次元の座標を2次元の座標に簡単に変換するプログラムを説明します。

h = x * ( s / z ) 、v = y * ( s / z ) この式を使います。


2014/11/2(日)


▲Shadeによるコースティクス(影付近に映る輝く光)
先月末に公開した水晶玉動画のページに追記しました。
Shadeでのいろいろな興味深い設定など追加しました。

左図は ページの途中 へリンクしています。







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